2024年12月19日 Display Daily
2024年第3四半期、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ヘッドセットの世界出荷台数が前年同期比で12.8%増加し、2四半期連続の減少を反転させ成長軌道に戻りました。この増加は主にMetaの大幅な伸びによるものだとIDCの新しいデータが示しています。
Metaは四半期中に出荷された全ユニットの70%以上を占め、圧倒的な市場シェアを確保しました。この成長は、前年同期にQuest 2モデルの販売終了に伴い出荷台数が23%近く減少した後に見られたものです。待望のQuest 3のリリース、コンテンツの拡充、プライムデーなどの期間限定割引が、Metaの市場での存在感を再び強化した要因とされています。Metaが引き続きVRとARへの投資を続ける限り、市場は維持されると見られています。
ソニーのPlayStation VR2は6.7%のシェアで2位につけており、PCゲームコミュニティからの関心や販売促進策に支えられました。アップル、バイトダンス、Xrealがトップ5を構成し、これらの企業がAR/VRヘッドセットの出荷台数全体の90%以上を占めています。
しかし、すべてのプレイヤーが長期的に市場に留まるとは限らないと報告書は指摘しています。IDCのリサーチマネージャーであるジテシュ・ウブラニ氏によると、ソニーやバイトダンスは出荷台数の減少に伴い市場からの撤退を検討している可能性があり、その結果、XrealやVitureのようなゲーム市場に訴求し、より高度なハードウェアやソフトウェアを統合している競合他社にチャンスが広がると考えられています。
AR/VRエコシステム全体での明るい兆しは、複合現実(MR)デバイスの台頭です。これらのヘッドセットはデジタル要素を現実世界と融合させ、他のカテゴリーを上回る成長が期待されています。IDCは、MRヘッドセットの出荷台数が来年20%以上増加し、770万台に達すると予測しています。この分野は今後、最大のカテゴリーとなる見込みで、シンプルな拡張現実(XR)デバイス(ヘッドアップディスプレイや単純なコンテンツミラーリング機能を提供するもの)も急速に成長すると見られています。
IDCによれば、スマートフォンや他のコンピュータプラットフォームに接続されたシンプルなXRデバイスは2025年に出荷台数が2倍以上になる可能性があります。また、GoogleがAndroid XRを市場に再投入することで競争が激化すると予想されています。アップルとMetaが引き続き大衆市場での支配権を争う中、次世代の消費者および企業向けヘッドセットを定義するための競争が本格化する舞台が整いつつあります。
一方で、Metaの次期プロジェクト「Orion」に代表される完全な拡張現実ヘッドセットは、依然として長期的な投資対象と見られています。高いバッテリー需要、進化するディスプレイ技術、複雑なエンジニアリングが必要とされるこれらのデバイスが主流に登場するのはまだ先のことです。IDCの見通しでは、このカテゴリーの出荷台数は今年の推定5万9000台から2028年には約37万7000台に増加するものの、依然として小規模な市場に留まるとされています。