2030年にはVR/MRデバイスの出荷台数が3700万台に、OLEDoSとLCDがハイエンド市場とメインストリーム市場を支配


業界の概要

TrendForceの最新のニアアイディスプレイ(Near-Eye Display)レポートによると、在庫整理を経て、ニアアイディスプレイの全体出荷台数は今後数年間で年々増加する見込みです。予測では、OLEDoSが高級VR/MR市場を主導し、2030年には技術シェアが23%に達するとされています。一方、LCDは主流市場を引き続き占め、ニアアイディスプレイの技術シェアは63%になる見込みです。

 

TrendForceは、VR/MRデバイスを単一の表示要素で没入体験を実現するニアアイディスプレイと定義し、透明透過性と現実と仮想のシナリオを組み合わせたものをARデバイスと見なしています。

 

VR/MRがエンターテインメントやゲーム分野で既に良好な発展基盤を築いており、2024年にApple Vision Proの登場により、VR/MRのアプリケーションに新たな局面が開かれると指摘しています。現在は価格が高く、サービス内容が限定的ですが、これらの問題は時間と共に改善されるでしょう。したがって、VR/MRデバイスの出荷台数が2030年に3730万台に達し、2023年から2030年までの年間複合成長率(CAGR)は23%になると予測しています。

 

OLEDoSの浸透を促進するメーカーの展開

TrendForceによると、SonyとAppleのVision Proの協力により、OLEDoSは高級VR/MR市場で主導的な地位を確立しています。両社の協力は、VR/MRデバイスが高解像度を積極的に追求していることを示し、業界のOLEDoSへの関心を高めています。

 

OLEDoSはCMOS技術を使用しており、トップエミッションOLED要素を通じて高い発光効率を実現し、OLEDoS製品の解像度の基本仕様を3000 PPI以上に引き上げています。CMOS製造技術が複雑で、歩留まりが低いため、OLEDoSディスプレイの生産コストが高く、浸透率の成長を制約していると指摘しています。

 

国際的なメーカーがOLEDoS分野に積極的に進出していることに加え、中国のメーカーである視涯や京東方(BOE)も追随しており、将来のVR/MRデバイス市場におけるこの技術の拡大を促進し、CMOSの後続コスト削減と歩留まりの改善に寄与すると述べています。OLEDoSは高級市場で依然として潜在力があり、技術シェアが2024年の7%から2030年には23%に上昇すると予測しています。

 

開発リソースの投入と表示仕様の更新がLCDの競争力を強化

主流の近眼表示デバイス市場では、Metaがコストパフォーマンスを考慮しているため、LCD技術が常に主導的な地位を占めています。しかし、これらのデバイスはより高い解像度と画質を追求し続けており、LCD製品の表示仕様は1200 PPIにとどまり、他の技術からの挑戦を受けています。2024年のLCD近眼表示製品の出荷規模が680万台で、2023年から約5.6%減少すると予測しています。

 

LCDの各種複雑なコンポーネントには改善の余地があり、例えば液晶材料の改良でめまい感を軽減したり、バックプレーン技術をアップグレードして解像度を1500 PPIに向上させることができると指摘しています。京東方はLCDの近眼表示応用に大量の開発リソースを投入しており、LCDがVR/MRデバイスの表示仕様を継続的に更新し、中低価格市場での強力な競争力を維持しています。2030年のLCD技術のシェアが63%になると予測しています。

 

OLED技術のシェアは13%から15%の間に維持

OLEDの製造過程では、蒸着後の発光材料がディスプレイ全体を完全に覆うことができず、VR/MRデバイスの使用時に「スクリーンドア効果」を悪化させる可能性があります。TrendForceは、OLED技術は高級市場ではOLEDoSに比べて競争力が劣り、コストパフォーマンスでもLCD製品に敵わないと指摘しています。また、OLEDのVR/MR市場での応用は特定のメーカーに依存しているため、その浸透率は長期的に制限されています。2024年から2030年の間、OLEDのVR/MR市場における技術シェアが13%から15%の間に留まると予測しています。